17 Dec
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C&C Es un juego de rol que tiene lugar en el fantástico mundo de “Mundo”. Donde hay seis continentes, en cinco de ellos viven una gran cantidad de seres diversos pero las aventuras se inician en el continente de Abca, décadas después de la caída del gran Reino Unificador “Cachetes”, el continente de Abca está en una guerra entre dos reyes que quieren dominar todo el continente.


Ahora un poco de las razas que pueblan Abca, por supuesto sólo son las razas jugables, más adelante expandiré tanto en estas como en el resto de razas que no se pueden usar.

*Las razas de este juego fueron sacados de muchas obras distintas, sólo para propósitos lúdicos, no soy dueño de ningún derecho de autor ni nada. 

Razas

Elfos:

Inmortales. Los más rápidos de todos. Gran habilidad para la magia. Fuerza superior a la humana. Inteligentes. No son muy resistentes a los golpes. Tienen magia de combate pero son más hábiles para la sanación que para las armas. Generalmente son Buenos y Legales.


Elfos-Oscuros

Igual que los elfos. Tienen facilidad con la magia oscura. Son más hábiles con la magia que con las armas. Generalmente son Malos y Legales.


Semi-elfos

 Viven cientos de años pero envejecen y pueden morir. Sus habilidades y debilidades dependen de sus antepasados. Su alineación depende de sus antepasados (elfos o elfos oscuros)

Humanos

Son los personajes más balanceados. Viven un promedio de 90 años. Pueden ser buenos, malos o neutrales, legales o caóticos.


Enanos

Viven máximo 300 o 400 años. Son rápidos en distancias cortas, pero muy ruidosos. Son los más resistentes de todos, tienen resistencia a la magia y a las armas, son muy fuertes y son muy hábiles para construir cosas. Suelen ser neutrales, buenos y rara vez malos, sin embargo siempre siguen las leyes.


Kender

Son más pequeños que un enano, del tamaño de un hobbit pero tienen apariencia de niñitos delgados. Son muy rápidos, ágiles y escurridizos. Perfectos ladrones. No tienen magia. Siempre son buenos, pero son caóticos.


Hobbits

Viven un máximo de 120 a 130 años. Más pequeños que los enanos, del mismo tamaño que los Kender pero tienen la apariencia de un humano gordinflón sin barba. Tienen pelo en los pies. Tiene nada o poca magia en ellos. Son lentos, pero son los más sigilosos. Son neutrales o buenos, es muy difícil encontrar un hobbit malo, y es muy difícil que rompan las leyes.


Gnomos

Viven hasta 200 años, aunque la mayoría muere joven debido a experimentos fallidos. Son los más pequeños de todos, cabeza grande y cuerpo gordito, pero tienen bello facial. Hablan muy rápido y son muy inteligentes. Hábiles para crear y cultivar cosas.


Semi-Orcos

Su apariencia va de fea a horrenda. Son muy resistentes al daño físico pero no a la magia. Son tontos, los más tontos de todos, algunos nunca aprenden a hablar bien la mayoría no sabe leer. Son muy fuertes y energéticos. Suelen ser neutrales y malos, difícil es encontrar uno bueno aunque ha habido en el pasado Orcos Paladines fue antes de la caída del reino de El Gran Cachete. Suelen ser caóticos porque no comprenden muy bien la Ley. Algunos pocos semi-orcos que tienen más rasgos humanos suelen ser más inteligentes pero más débiles físicamente y son muy discriminados.


Reptilianos

Son muy resistentes a la magia y las armas. Muy fuertes y llenos de energía. Tienen el poder de lanzar fuego por la boca y son resistentes al fuego. También son muy inteligentes, pero su orgullo les juega en contra. En el pasado eran muchos, pero hoy en día quedan pocos en las ciudades, aunque en algunos sitios son como la peste. Generalmente viven lejos de las ciudades y fuera de la ley y siempre son neutrales o malos, si hacen alguna acción buena nunca es por motivos buenos. No son muy rápidos aunque si pueden ser muy sigilosos.

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